如文中内容出现错误,请直接吐槽.
所需软件或程序:PS、VTFEdit、GifSplitter、DirectX Texture Tool、DDS插件(for PS)、VPKTools(下载地址已于底层标出不包含PS)
注意事项:
喷漆种类有静态喷漆、动态喷漆、透明喷漆以及远近变化喷漆.制作完毕后文件不应大于512k(大概),最好使用接近正方形的图片或连带透明部分接近正方形的图片.常用尺寸有64x64、128x128、256x256、512x512(像素).在文件大小允许的情况下尽量使用对图片来说清晰的大小.图片过大可能导致无法顺利喷出等情况发生,太小则可能不清晰.制作完毕后的VTF格式文件不可放置于有中文的路径,最好是纯英文路径,能放置于Left4Dead2游戏目录下的left4dead2文件夹再好不过.
演示过程中将使用健康和谐的游戏 LYNE进行演示(还不是这货懒的不行:bubble_spray: ).
远近变化喷漆部分不使用
静态喷漆:支持以上所有格式,图片足够清晰最好使用512x512.
一:寻找一张图片并使用PS将其图像大小调整为合适大小(“图像”-“图像大小”),单位注意选择像素.完成后”存储为”JPG格式.
二:打开VTFEdit并点击”File”-“Import”,将处理过后的图片导入程序中.
可按照下图对”VTF Options”进行调整
三:点击”OK”之后选择”File”-“Save as”进行保存,保存位置已于注意事项中注明.
动态喷漆:最好不要超过128x128的尺寸(不超过文件大小限制可增大尺寸).
一:使用PS打开Gif图片并使用于静态喷漆相同的方式进行图像调整.不过对文件进行存储时则选择 “文件”-“存储为Web所用格式”注意调整所存储的格式(Gif)
二:打开GifSplitter 勾选两个选项后点击鼠标处载入Gif图像, 之后点击 “Split Now”进行Gif图的拆解过程.
三:对分解后产生的文件进行挑选,保留有用的图像.之后打开VTFEdit选择”File”-“import”将之前保留的数张图片导入一起其中.不要忘记调整右下角的格式
四:”VTF Options”设置与静态喷漆部分相同, 图片过多可以尝试将Normal Format 选项调整为DXT1(虽然感觉没太大用).完成后可以点击Play按钮进行文件的预览.最后”File”-“Save as”进行保存.
透明喷漆:是保留部分拥有Alpha通道而其余部分为透明的喷漆,这种喷漆也可支持与静态喷漆相同的图像大小.不过最终效果只能在游戏中查看VTFEdit中则与未静态喷漆无差别.
这里将使用 作为原料.
一:调整像素(与静态喷漆部分相同)
二:将呈现在喷漆中的部分抠出来简单的图像可以直接魔棒(其实这货根本不会扣难的:bubble_funny: )
图有点不大对,顺序搞错了不要介意.
三:在”通道”选项中点击下图所指部分
四:在图像上右键选择”选择反选”之后双击”背景图层”在弹出的框中点击确定.
最后点击键盘上的Delete键最后Ctrl+D”取消选择”完成后”存储为”PNG格式.
五: 在VTFEdit中导入(File-Import)刚刚完成的文件”VTF Options”部分与静态相同.最后记得Save as.
远近变化喷漆:说点啥呢,别点错了.(顺带此过程不需要VTFEdit))
一:在安装完DDS插件的PS中将决定使用的几个图像”存储为”DDS格式 存储选项参考下图
二:打开DirectX Texture Tool选择”File”-“Open”打开你希望首先显示的图片(DDS格式)之后点击”View”-“Smaller Mip Level”
之后点击”File”-”Open Onto This Surface”并选择其次显示的图像.
如有其他层级则继续按此进行.最后点击”File”-“Save” .这样图像最终会存储到最先打开的DDS文件中.
三:打开VPKTool 选择”Texture tools”点击”Open file”打开刚刚最先打开的DDS文件然后点击下图所指的”Convert DDS to VTF”生成VTF文件
四种制作方法都说完了我相信这教程绝对没什么用.不但傻还不喜欢加标点的楼主就是个傻*.
鉴于上面有些效果图被遗漏了,最后这地方还是加上吧.地图就用C2M2.
最后是软件&程序下载地址:
VTFEdit
GifSplitter
DirectX Software Development Kit(内含DirectX Texture Tool)
PS DDS
VPKTools(Quick and dirty Bloodlines Tools)
此图由L4D移植至L4D2
原作者为ClayJitsu 将其移植至二代的作者是Someone.
图本身倒是不长也没啥正经的故事(说了我也听不懂)总之就是从伸手不见五指满地水的地下跑到连条路都没有却有油罐车、军事运输机和一栋房子的草地上等待救援的故事.
(以下内容会透露已经透露的剧情)
首先说这第一关进图只见昏暗的大厅里只有一滩水、火把以及点着的油桶.
还有成堆的小僵尸以及并不合适的M1014和SMG(还是UZI来着)的组合 .
顶着1分钟1波的尸潮打完这层楼该出的Tank(也可能是Witch)推到某个不知多少年没人坐墙上还有坑的电梯悲剧才刚刚开始.
刚进电梯,从每个洞里各掉下来一个胖子(前几个甚至没打掉)一路绿着屏幕到了电梯出口(鶸电梯连个墙都没有).
二楼也会出现Tank或者Witch,出现Witch应该算是命好,出个Tank如果不全是人类队友,多半电脑队友的命得留下(傻子Bot不认路:bubble_funny: ).
顶着尸潮走着水路走到一间全是尸体的房间(忘记截图)沿路继续走会看到这么个机关.
机关打开后顶一会儿尸潮就可以继续往下走到达一处小口,刚刚才消失的悲剧又开始了(没足够的人手和香港记者般的速度多半药丸).
只听一阵咳嗽楼上三个笼子里分别刷出一只Smoker.
(应对方法有三:1、卖队友 2、怂 3、学习香港记者精神)
上去了还不算完,如果没打死Somker那么你多半会在之后的楼梯上强行自杀.
上去了吧安全门没见看到个箱子一开始没想到差点炸车时却看到
打完终于见到久违的安全门
P.S.不知是不是开了墙上按钮(混沌模式)的关系 一路下僵尸就没停过.
然后再来说第二关,这个门挺有特色啊!
开完门转过几个圈 就会发现一个和死亡厕所迷宫一样的套路-玻璃对面就是终点(别问我玻璃哪去了) .
之后打开这张图对面方向的门
到
的位置关掉警经过
后到达的迷宫处(感觉挺好玩的)
从浅蓝处可以到达其他颜色处可以选择从深蓝色处走直接过关
也可以从红色处走可以体验到更恶心的难度
在这里打完三只Tank和三波尸潮即可进入位于地图角落的卷帘门
通过其中的管道就可以到达绿圈处并进入安全门之前的梯子
根本不值得一提的是进入红圈后不久就会
随后即可顺着路到达安全门
第三关除了一个光柱组成的迷宫外倒是没啥特色 再有就是某个格格不入的房子.
安全门之外就是一个由红色光圈保护的物资存放地 虽然不知这关的混沌模式有啥不过应该是在树林中增加了数个Witch
经过此处后可进入一栋房子其中可以找到本章节最好玩的光柱迷宫(大概)
通过一个摆在外面的深蓝色柱子可以进入其中
按照深蓝 红 白 粉 黄 红的顺序即可进入其中最终可以在拾取所需物资后直接到达救援处.也可利用此方法无伤过关(未测试).救援没啥特色,就像是C9寂静时分的情况.唯一的特色就是房子中靠近闹钟的一扇门中出现的携带急救包的Zoey会变成一只Tank
顺带在这里玩火挺好玩 (玩火尿炕请不要学习)
建图命令(仅限战役哦):
第一关:map chaos_theory_1_d
第二关:map chaos_theory_2_d
第三关:map chaos_theory_3_d
下载地址:
Steam Workshop
Steam Workshop2(可直接下载)
如果有人嫌弃图多,你tm来打我啊.