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插件平台安装及管理员设置教程

写(拖)了好久,不过还是慢慢写吧:bubble_funny: ,顺带这贴的汉化部分完全靠狗(谷)歌翻译,不过不是完全复制.
(初三上一半,初四上半年,能汉化的好才有鬼)

目录:

  1. L4DToolZ
  2. Bebop
  3. [L4D(2)] MultiSlots
  4. AFK FIX
  5. Melee In The Saferoom
  6. Director Controller(All4Dead)
  7. Keep Laser Sights
  8. Gear Transfer
  9. L4D_VoteChangeMissionForUnofficial
  10. Tank hp
  11. [L4D & L4D2] Night Vision
  12. [L4D & L4D2] Incapped Meds munch
  13. [L4D2] Weapon Unlock
  14. [L4D2] Gun Control
  15. [L4D2] Incapped Crawling with Animation

smx放到left4dead2\addons\sourcemod\plugins
sp则需经left4dead2\addons\sourcemod\scripting\compile.exe转化后使用(会在此目录下的compiled文件夹中生成smx)
cfg可放置到left4dead2\cfg\sourcemod或由sourcemod自动生成
Cvar一般存在于自动生成的CFG中,特殊情况下需写入left4dead2\cfg\server.cfg 或left4dead2\cfg\sourcemod
如有特殊情况则会在用法中写明

L4DToolZ

用途:用于解锁人数上限,需要其他插件配合.可用于L4D与L4D2
Cvar:

sv_maxplayers 6 // 最大支持玩家数
sv_visiblemaxplayers 6 // 显示支持玩家数
sv_removehumanlimit 1 // 移除玩家数量限制
sv_force_unreserved 1 // 移除玩家数量限制

用法:
l4d2toolz放到left4dead2\addons
metamod覆盖到left4dead2\addons\metamod
将Cvar复制到server.cfg或sourcemod.cfg 前者用于服务器 后者用于本地计算机

Bebop

使用前提:需要L4DToolZ
用途:在合作模式下自动增加或T除BOT,仅支持Coop模式
Cvar: bebop_version //版本号

注意: Bebop不能与MultiSlots共存

[L4D(2)] MultiSlots

使用前提:需要L4DToolZ或Left 4 Downtown扩展(两种不能共存)
用途:在所有游戏模式下自动增加删除,且不需从门中救出.
最好与AFK FIX配合使用
使用方法:l4dmultislots.smx
l4dmultislots.txt放到left4dead2\sourcemod\gamedata
命令: !addbot 添加BOT !join 加入游戏
Cvar:

l4d_multislots_max_survivors //最大玩家数量
l4d_multislots_max_infected //最大感染者数量(?)
l4d_multislots_kickafk  //(踢空闲玩家?(0 =不启用1 =玩家5分钟,管理员无限制 2 =玩家5分钟,管理员10分钟))

AFK FIX

用途:修复4人以上闲置的BUG
使用方法:l4dafkfix.smx
l4dafkfix.txt放到left4dead2\sourcemod\gamedata
命令: !idle !afk (代替闲置按钮)

Melee In The Saferoom

用途:在安全室产生近战武器
Cvar:每种武器都有其数量设置,此处只写棒球棒一种.具体内容请至cfg中查看

l4d2_MITSR_Amount "4" //产生的近战武器数量
l4d2_MITSR_Enabled "1" //是否启用插件 1为启用
l4d2_MITSR_Version“2.0.7” //插件版本
l4d2_MITSR_BaseballBat“1” //棒球棒数量

注意:如果不想使用隐藏武器,请直接下载插件,不要下载压缩包
使用方法:直接覆盖至对应目录

Director Controller(All4Dead)

各类中文版
用途:在不开启作弊(sv_cheats 0)的情况下控制导演系统(产生特感、物品等)
all4dead是L4D1版本 all4dead2是L4D2版本
Cvar:

a4d_notify_players "1" //提示创建操作
a4d_always_force_bosses "0" //是否强制产生Tank或Witch
a4d_automatic_placement "1" //创建僵尸的位置 0于地图中随机产生 1在准星处产生
a4d_refresh_zombie_location "20.0" //特感自动产生间隔(s)
a4d_zombies_to_add //产生僵尸时的僵尸数量

使用方法:all4dead2.smx

Keep Laser Sights

用途:激光瞄准器的继承和自动添加(大概)
Cvar:

sm_keeplasers_enable //是否启用插件 1为启用
sm_keeplasers_nohint //禁用激光瞄准器升级提示
sm_keeplasers_mode // 0=将弃用枪支的激光瞄准器继承到新使用的枪 1=找到激光瞄准器后始终保有 2=始终保有激光瞄准器

使用方法:l4d2_keeplasers.smx

Gear Transfer

用途:将附近的投掷物、医疗用品自动转移给BOT,并在玩家需要时转移给玩家.
Cvar:

// 0 =关闭,1 =启用肾上腺素的转移。
l4d_gear_transfer_allow_adr“1”

// 0 =关闭,1 =启用除颤器的传输。
l4d_gear_transfer_allow_def“1”

// 0 =关闭,1 =启用高爆弹的传输。
l4d_gear_transfer_allow_exp“1”

// 0 =关闭,1 =启用急救包的转移。
l4d_gear_transfer_allow_fir“1”

// 0 =关闭,1 =启用燃烧弹药转移。
l4d_gear_transfer_allow_inc“1”

// 0 =关闭,1 =启用燃烧弹的传输。
l4d_gear_transfer_allow_mol“1”

// 0 =关闭,1 =启用止痛药的转移。
l4d_gear_transfer_allow_pil“1”

// 0 =关闭,1 =启用土质炸弹传输。
l4d_gear_transfer_allow_pip“1”

// 0 =关闭,1 =启用八宝粥的传送。
l4d_gear_transfer_allow_vom“1”

// 0 =关闭,1 =启用。当玩家没有对应物品时让BOT给予物品。
l4d_gear_transfer_auto_give“1”

// 0 =关闭,1 =启用。使BOT自动拾取附近的物品。
l4d_gear_transfer_auto_grab“1”

// 0 =关闭,1 =两者,2 =BOT可以给予,3 =BOT可以抓取肾上腺素。
l4d_gear_transfer_bot_adr“1”

// 0 =关闭,1 =两者,2 =BOT可以给予,3 =BOT可以抓取除颤器。
l4d_gear_transfer_bot_def“1”

// 0 =关闭,1 =两者,2 =BOT可以给予,3 =BOT可以抓取高爆弹。
l4d_gear_transfer_bot_exp“1”

// 0 =关闭,1 =两者,2 =BOT可以给,3 =BOT可以抢救急救包。
l4d_gear_transfer_bot_fir“1”

// 0 =关闭,1 =两者,2 =BOT可以给予,3 =BOT可以抓取燃烧弹药。
l4d_gear_transfer_bot_inc“1”

// 0 =关闭,1 =两者,2 =BOT可以给予,3 =BOT可以抓取燃烧弹。
l4d_gear_transfer_bot_mol“1”

// 0 =关闭,1 =两者,2 = Bots可以给予,3 = Bots可以抓取止痛药。
l4d_gear_transfer_bot_pil“1”

// 0 =关闭,1 =两者,2 =BOT可以给予,3 =BOT可以抓取土质炸弹。
l4d_gear_transfer_bot_pip“1”

// 0 =关闭,1 =两者,2 = Bots可以给予,3 = Bots可以抓取八宝粥。
l4d_gear_transfer_bot_vom“1”

//转移物品的距离。
“ldd_gear_transfer_dist_give”150.0“

//BOT拿起物品的距离。
l4d_gear_transfer_dist_grab“150.0”

// 0 =插件关闭,1 =插件开。
l4d_gear_transfer_enabled“1”

// 0 =鼠标右键,1 =R键,2 = 鼠标右键或R键。(将物品给予他人)
l4d_gear_transfer_method“2”

//在这些模式中禁用BOT自动给予/抓取。
l4d_gear_transfer_modes“与”

//在这些游戏模式下关闭插件,用逗号分隔(无空格)。 (空=无)。
l4d_gear_transfer_modes_off“”

//在这些游戏模式中打开插件,用逗号分隔(无空格)。 (空 = 全部)。
l4d_gear_transfer_modes_on“”

//(仅限L4D2)。在这些游戏模式下打开插件。 0 =全部,1 =合作,2 =生存,4 =对抗,8 =清道夫。将数字添加在一起。
l4d_gear_transfer_modes_tog“0”

// 0 =关闭,1 =通过聊天消息向所有人显示传输信息。
l4d_gear_transfer_notify“0”

// 0 =关闭,1 =给予/接收项目时发出声音。
l4d_gear_transfer_sounds“1”

//几秒检测电脑位置自动给于物品/拾取物品。
l4d_gear_transfer_timer“1.0”

//几秒更新所有物品位置到自动拾取。
l4d_gear_transfer_timer_item“5.0”

// 0 =关闭。 1 =玩家在给予物品时发出声音。
l4d_gear_transfer_vocalize“1”

// Gear Transfer插件版本。
l4d_gear_transfer_version

使用方法:l4d_gear_transfer.smx
translations_gear_transfer.zip 为翻译文件 应覆盖到left4dead2\addons\sourcemod\translations

L4D_VoteChangeMissionForUnofficial

用途:第三方地图投票,禁用游戏自带投票,禁用官方地图投票.
百度云:https://pan.baidu.com/s/1jI7IPQQ
Cvar:

// 是否開啟自動收集地圖數據(Enable or Disable Auto GetMapData) 1/0
l4d2_VoteChangeUnofficialMission_AutoData_Enabled "1"
// 是否關閉遊戲默認投票換圖功能(推薦值爲1,避免玩家從Esc中投票官方地圖)(Enable or Disable the DefaultVoteChangeMissionPanel in the game) 1/0
l4d2_VoteChangeUnofficialMission_DefaultVote_Enabled "1"
// 開啟非官方地圖強制轉換,如有插件企圖從非官方地圖轉換成官方地圖,會強制隨機轉回非官方地圖(Enable or Disable ForceChangeLevel for Unofficial Map) 1/0
l4d2_VoteChangeUnofficialMission_ForceUnofficialMap_Enabled "1"
// 是否開啟插件(Enable or Disable Plugin) 1/0
l4d2_VoteChangeUnofficialMission_Plugin_Enabled "1"

使用方法:覆盖至相应位置,如插件无效则需重新编译位于scripting中的sp源码

Tank hp

来源:整合插件-by望夜
用途:更改Tank血量
Cvar:

// >4个玩家时,每多一名玩家Tank增加生命值(例.普通:7人就是7-4=3*1k+4k=7k ;专家:数值再*2 7k*2=1.4w)
l4d2_add_hp "0"
// Tank基本生命值(<=4个玩家时)
l4d2_basic_hp "8000"

[L4D & L4D2] Night Vision

用途:双击F键打开夜视仪,可用于幸存者与感染者
Cvar:
l4d_nt_team "1" // 0=禁用 1=为幸存者与感染者启用 2=为幸存者启用 3=为感染者启用

[L4D & L4D2] Incapped Meds munch

翻译过CFG的源码
用途:倒地后可使用药丸或肾上腺素自救
Cvar:

l4d2_incappedmedsmunch_delaytime "3.0" // 倒地後多少秒才可以尝试自救?
l4d2_incappedmedsmunch_dropmeds "1" // 自救打断时,是否掉落药丸/肾上腺素?
l4d2_incappedmedsmunch_duration "2.0" // 完成自救需要多少秒

使用方法:l4d2_incappedmedsmunch.smx
l4d2medsmunch.txt放到left4dead2\sourcemod\gamedata

[L4D2] Weapon Unlock

翻译过CFG的源码
[望夜修改版]
注意:望夜修改版增加了对SG552以及MP5追加伤害的修改,并增加了是否随机放置该类武器的控制.
用途:解锁MP5、SG552、AWP以及SCOUT
Cvar:

// 启用AWP狙击步枪?
// -
// Default: "1"
l4d2_wu_awp "1"

// AWP狙击步枪追加的威力.
// -
// Default: "135"
l4d2_wu_awpboost "135"

// 启用MP5冲锋枪?
// -
// Default: "1"
l4d2_wu_mp5 "1"

// 启用SCOUT狙击步枪?
// -
// Default: "1"
l4d2_wu_scout "1"

// SCOUT狙击步枪追加的威力.
// -
// Default: "110"
l4d2_wu_scoutboost "110"

// 启用SG552突击步枪?
// -
// Default: "1"
l4d2_wu_sg552 "1"

使用方法:l4d2_WeaponUnlock.smx

[L4D2] Gun Control

翻译过CFG的源码
用途:修改枪支最大弹药储备、为榴弹与M60添加补充弹药的功能、允许玩家一次拾取多个特殊弹药包、将地图中的榴弹部分或全部替换为M60、以及两条谷歌翻译看不懂的部分.
Cvar:

l4d2_guncontrol_assaultammo //(默认 360) - 突击步枪的后备弹药数量 
l4d2_guncontrol_smgammo //(默认 650) - 冲锋枪的后备弹药数量
l4d2_guncontrol_shotgunammo //(默认 56) - 单喷的后备弹药数量
l4d2_guncontrol_autoshotgunammo //(默认 90) - 自动霰弹枪的后备弹药数量
l4d2_guncontrol_huntingrifleammo //(默认 150) - 猎枪的后备弹药数量
l4d2_guncontrol_sniperrifleammo //(默认 180) - Milit、AWP以及Scout的后备弹药数量
l4d2_guncontrol_grenadelauncherammo //(默认 30) - 榴弹的后备弹药数量
l4d2_guncontrol_m60ammo //(默认 150) - M60的后备弹药数量

l4d2_guncontrol_allowgrenadereplenish //(默认 1) - 允许榴弹的弹药补充
l4d2_guncontrol_allowm60replenish //(默认 1) - 允许M60的弹药补充

l4d2_guncontrol_incendammomulti //(默认 3) - 一次拾取几个燃烧弹药包
l4d2_guncontrol_explosiveammomulti //(默认 1) - 一次拾取几个高爆弹药包

l4d2_guncontrol_turnGLintoM60chance //(默认 2) - 允许地图中的榴弹变成M60 1=100% 2=50% 3= 1/3

使用方法:l4d2_guncontrol.smx

[L4D2] Incapped Crawling with Animation

翻译过CFG的源码
翻译文件

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2 evil eyes

by Matt L
V2.0 (最终版本)
63MB
2evileyes.vpk
6/6Maps

DOWNLOAD

Gamemaps
Steam Workshop
百度云

没看出啥故事,不过整张图几乎用过了这游戏所拥有的全部天气,不算太长,但沼泽、树林、天气以及稍不注意就会迷路的地形却增加了游戏难度,地图中的交通工具也蛮好玩的

(Blue 补充)
地图来自 L4D ,也就是第1代重制到 L4D2 ,从初始地点经过丛林和沼泽,在沼泽关卡末端的井道可能会遭遇 tank 攻击 (可能不出现),你可以在梯子上卡住 tank , 来快速消灭 tank .
击败 tank 后乘坐船到达安全屋,在专家难度下成为了非常恐怖的事情,不是船经过的水路多么难,而是登陆码头上岸有多么难,如果路过坐船的通道没有出现 tank 那么这里很有可能出现 tank , 想到达安全屋是非常艰难和可怕的事情。
4 章节后会变成夜晚,通过大桥时注意地面放置的止痛药和肾上腺素,可以尽快通过大桥。5 章节暴雨看不清东西,掉到地下通道和大桥一样尽量快通过,还是一样的难... :bubble_spray:
6 章节救援倒是容易一些,引诱 tank 一起来屋顶,使出精通的秦王绕柱 :bubble_funny: ,绕着 tank 在那个柱子转圈,不信耗不死它 too young

2_1487782006829_03.jpg 1_1487782006829_05.jpg 0_1487782006829_09.jpg 1_1487782484403_13.jpg 0_1487782484402_23.jpg

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不要停!八分音符酱♪(休むな!8分音符ちゃん♪)

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Freem
百度云

务必在夜深人静之时玩这款游戏
这是一款通过麦克风发出声音来控制人物行动的2D游戏.
发出较小的声音可以向前移动,当声音较大时可以向前跳跃.
为了避免可能的嗓子疼玩耍时务必提高音调而不是提高音量(别问我为什么知道):bubble_spray:
页面左下角可以调整麦克风灵敏度.
0_1487775511880_yasuhati1.10_2017-02-22_22-48-41.png
1_1487775511881_yasuhati1.10_2017-02-22_22-48-00.png

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Yama

by the0rthopaedicsurgeon

V2.0
709MB
5/5maps
l4d_yama.vpk

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Gamemaps
Steam workshop
百度云

地图本身做的挺好,景色也不错,完全说不出来有啥缺点,就是开对抗第三关出生地会变得很奇怪.

一行四人从某个建筑的屋顶出发,经过新宿的歌舞伎町,穿过宁静的乡村,游览清水寺之后路过废弃矿村来到一家酒店等待救援.
千万别打路上的钟,万一搞个不好能被僵尸们送终:bubble_spray: 废弃矿村那块声音挺吓人的,当然不是为了截图而一个人玩还是不怎么吓人的.

1_1487586547263_20170220170210_1.jpg 0_1487586547263_20170220170218_1.jpg
6_1487586652717_20170220172420_1.jpg 5_1487586652717_20170220172439_1.jpg 4_1487586652717_20170220173320_1.jpg 3_1487586652717_20170220173504_1.jpg 2_1487586652717_20170220174545_1.jpg 1_1487586652717_20170220175040_1.jpg 0_1487586652716_20170220175130_1.jpg

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Lerp 这东西楼主也不太明白,只知道这东西调的越低目标的 Hitbox 越接近模型位置.
说白了 Lerp 在 L4D2 里的作用就是让特感更好推. 不过与此同时也会增加不良网路下的丢包率, 网路够良好就不需要在意 .

在战役模式下 Lerp 数值最低为10(即0.01),药抗倒是能到0.(虽然不知道为啥)
顺带有种说法是需要将 ping 一并加入 lerp 值才是正确的 Lerp (楼主对此不表立场,卡的话务必直接打死)
就拿这个G胖子(Boomer)做例子好了
在 Lerp 为 100 (即默认值0.1) 时模型与 Hitbox 的位置差异
0_1486921747834_100.png
在 Lerp 为50 (即0.05) 时模型与Hitbox的位置差异
0_1486921868935_50.png

如何修改
Lerp 由两条命令控制,最低为0最高为500(大概)
cl_interp_ratio 1 设置 cl_interp 0.1 更小数值为 1
当cl_interp_ratio数值增加1,可设置最低Lerp同时也会增加10(0.01)
cl_interp 0.050 默认为 0.1 (Lerp 100), 最低为 0 (0.0)最高为 500 (0.5)
每次重启游戏会重置此数值,可以写到cfg中开游戏修改.
cfg位置 : Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg
(新建一个txt文本文档并修改后缀名为cfg即可,名字不要有中文或特殊符号)
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0.050
在里面像是这样写就可以了,如果是新建的cfg进入游戏后务必在控制台输入exec cfgname然后按下回车

如何得知是否有效
将以下内容写入Cfg 按下Tab即可查看当前Lerp(不止是Lerp)以下五行代码来自L4D中文站

// =====================
// Scoreboard & Netgraph
// =====================

bind "TAB" "+showscores_custom";	// Rebinds TAB to a custom script adding the netgraph to the scoreboard. (Default: +showscores)

net_graphpos "1";			// Places the netgraph in the bottom left corner, together with the scoreboard. (Default: 1)
net_scale "15";				// Reduces the sizes of the netgraph bars. (Default: 5)
net_graphshowlatency "0";		// Disables displaying of the latency graph. (Default: 1)
net_graphshowinterp "0";		// Disables displaying of the interpolation graph. (Default: 1)

alias "+showscores_custom" "+showscores;net_graph 4";
alias "-showscores_custom" "-showscores;net_graph 0";

虽然到最后还是没表答出什么,但至少可以知道怎么改.:bubble_funny:

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0_1486113265961_chrome_2017-02-03_16-45-13.png
1.打开一个下载页面点击DOWNLOAD
0_1486113323298_chrome_2017-02-03_16-45-45.png
2.按自身网络状况选择盐湖城或纽约的下载地址并点击DOWNLOAD
0_1486113575204_chrome_2017-02-03_16-45-53.png
3.点击Continue to your download...继续.
0_1486113616977_chrome_2017-02-03_16-46-00.png
4.打开这个页面有应该可以自动开始下载,如果不行请点击
Click here if your download does not begin within 5 seconds.手动下载.
最后再发一张连续的图,没保存P好的图,所以前面的部分凑合着看吧.
0_1486113725515_如何在Gamemaps下载地图.jpg
以上为下载部分,接下来是安装这是一条老长老长的压根不好看的分割线
安装方式有自动安装和手动安装两种方式
自动安装:
1、确保VPK格式文件的打开方式为addoninstaller.exe.
0_1491142012385_2017-04-02_22-04-50.png
2、双击vpk格式的文件(如果看不到格式请对一下图标)即可安装完成,启动游戏后即安装完成.
手动安装:
1、打开steam对库中的Left 4 Dead 2按下鼠标右键,选择属性,在弹出的框中选择本地文件点击其中的浏览本地文件.(此处提供的方法简单但并非唯一方式,也可自行在硬盘中寻找但绝对不是拆掉电脑主机的找法)
0_1491143305335_Steam_2017-04-02_22-19-10.jpg
2、打开其中的left4dead2文件夹然后打开其中的addons将vpk文件塞入(或是将压缩包中的VPK文件解压进该目录),最后还是那句话没图标就看名字.
卸载:进入addons中删除相应mod即可.
禁用:在游戏中打开ADD-ON通过点击位于每个mod左侧的特殊图标实现禁用.

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楼主水平有限 不要把这个帖子当成一个靠谱的帖子. :bbt_cat:
首先从SourceMod和Metamod:Source的下载安装开始
下载地址:
SourceMod
Metamod:Source.
(为了不影响插件运行这里只是放了相对来说较稳定的版本.注意所下载内容的系统,当心不要选错.)

安装:

  1. 将下载好的压缩包解压至 Left 4 Dead 2\left4dead2 (就是将压缩包的内容分别覆盖至 addons 和 cfg ,提示是否覆盖时应选择是).
  2. 访问此网站并在game一栏选择Left 4 Dead 2后点击Generate metamod.vdf
    将下载好的metamod.vdf覆盖到Left 4 Dead 2\left4dead2\addons
  3. 验证是否安装成功
    进入游戏选择一张地图并开始然后在控制台输入 meta version ,如之后弹出类似这种的内容 :
    Metamod:Source version 1.10.5
    Built from: https://github.com/alliedmodders/metamod-source/commit/e0ef546
    Build ID: 939:e0ef546
    Loaded As: Valve Server Plugin
    Compiled on: May 10 2015
    Plugin interface version: 15:14
    SourceHook version: 5:5
    http://www.metamodsource.net/
    这就证明已经安装成功.

P.S.上述内容中的部分可能有不同.测试时需添加 -insecure 启动选项并在游戏内运行地图.
0_1485280558817_2insecure.png
(不要在意那NekoX2)

设置管理员方法1 :

建议使用Notepad++对以下内容进行编辑
下面的过程中需要用到 Left 4 Dead 2\left4dead2\addons\sourcemod\configs 中的 admins.cfg、admins_simple.ini、core.cfg 以及 Lef 4 Dead 2\left4dead2\cfg 中自行创建的 autoexec.cfg (名字可以不固定最好是英文必须是cfg文件) 已有此文件可直接在开头填写.以上文件均可用各种文本编辑器打开.
(1) 首先是 admins.cfg 文件夹,找到第28行.
0_1485280432974_1admins.cfg.png
BAILOPAN 处可填写 游戏名字
steam 处可填写 steam 账号、游戏名字、IP
STEAM_0:1:16处可填写 STEAMID (此ID非彼ID)
abcdef 处可填写99:z (99:z为最高权限,其实我并不清楚这地方该写啥)

关于 STEAMID 部分方法有好几种此处只介绍三种
1、打开游戏找盘药抗进去进入后按Y复制自动弹出的STEAMID实在没手速可以截图.
(不要长时间呆在里面,如果只是为这个目的)
2、自己随便开一盘在控制台输入status
(注意不要复制到STEAMID后面的其他文本)
3、访问STEAMID I/O并在input...处输入你的个人资料页面链接或其他STEAM I/O网站可用的文本.查询完毕后第一个就是STEAMID,但是这种方式可能出现bug,比如我的缺了个⑨.
P.S.如文件内有中文则需保存为UTF-8格式

(2)其次是admins_simple.ini,这里就不用找了直接到最后一行.并切换至英文输入法.
"君の名は" "99:z" "密码"
第一对引号里是游戏名字,第二对是权限等级此处为最高,第三对里是密码.
P.S.有中文需保存为UTF-8格式X2
(3)之后是core.cfg,找到第55行
"PassInfoVar" "_password"
password为必须更改之部分,_部分则保留,楼主不清楚此处是否可填中文,也不清楚能否英文数字混填.总之务必填三到四位的纯英文或纯数字.(傻*楼主学艺不精).
P.S.如文件内有中文则需保存为UTF-8格式X3
(4)打开autoexec.cfg,直接在第一行写.
setinfo "_123" "密码"
_123处要与core.cfg中第55行第二个引号中的内容相符,后面的密码部分则要与admins_simple.ini最后一行的第三个引号中的内容相符.
进入游戏后如是第一次新建此文件则需在游戏内控制台输入exec autoexec然后按下回车,以后便会在游戏启动时自动输入密码至游戏.
P.S.如文件内有中文则需保存为UTF-8格式X4

设置管理员方法2:

直接在admins_simple.ini文件的最后一行输入
"你的STEAMID" "99:z"
存储为UTF-8格式并保存
P.S.此处的STEAMID与设置管理员方法1中的STEAMID为同一物,这种方式的优点是可以不用填写密码,且不会发生改名不能用管理员权限的情况.
顺带最后还需打开游戏并开图后在控制台输入meta list来测试是否成功
Listing 3 plugins:
[01] SourceMod (1.7.2) by AlliedModders LLC
[02] SDK Hooks (1.7.2) by AlliedModders LLC
[03] SDK Tools (1.7.2) by AlliedModders LLC
如出现类似此种情况则证明安装成功(可能略有不同)
P.S.测试时需添加-insecure启动选项并在游戏内运行地图.
按上图步骤添加insecure启动选项后便可使用已安装的插件,不需要使用插件时只需去掉insecure即可.
关于插件安装
SMX格式为已编译完毕的文件可直接放入left4dead2\addons\sourcemod\plugins中使用.
SP格式为源码需放入left4dead2\addons\sourcemod\scripting文件夹并拖至compiled.exe文件上,之后便会在compiled文件夹中生成可直接使用的SMX文件
关于CFG文件:在插件需要的情况下自动生成的插件配置文件.
会在打开游戏并运行地图后自动创建于left4dead2\cfg\sourcemod文件夹中,
如果看不懂代码代表什么请将//后面的内容拿去翻译.

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