BlueBlue_Master 发布的帖子
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过矮和过高... 😑 其实Sensei 310 的后部两侧削掉一点点就好(几毫米)... 它会变得非常棒

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TM3 引擎和 Rival /Sensei 310 图片已经几年前就被反复测试和发布,这次就不重新发啦。

Rival 310 与 Sensei 310 有些重量区别,但是... 呃... 我感受不到太多区别,测得的重量是 Sensei 更重,可能是因为更多的侧键增加的重量,但因为外形的原因感觉 Sensei 更灵巧容易控制(在手心中调整位置)。 s310 的中间小指较难出力 ,握法变成 1-2-1 (我好像经常这样 QAQ ) 。Rival 310 握起来要舒服很多呢,虽然官网两者的中间(腰部)宽度差不多,s310 可能是后部更低中间和后部宽度差别更大的附加作用,同时人体工程学右手设计也会有影响。我的手是 18 x 9 cm,和RKN同型手(真),这个尺寸的手真的非常常见,很多欧美人也是这样的大小,所以不存在赛睿鼠标是给欧美人设计的说法。

Sensei 310
长度 125.1 mm
宽度 60.8 mm (前), 61.8 mm (中间), 70.4 mm (后部)
高度 39 mm
重量 92.1 g

Rival 310
长度 127.6 mm
宽度 57.2 mm (前), 62 mm (中间), 70.1 mm (后部)
高度 41.98 mm
重量 88.3 g

Rival 310 的左右按键向右侧倾斜且没有凹陷,反馈感要弱于 S310 左右键点击手感不同,虽然他们是相同的蓝 50mm 欧姆龙微动,可能是因为 Rival 310 的按键不平衡外形造成的。初次使用可能手指向滚轮方向滑动的现象,以及按键左右两侧的边框也很烦人,虽然适应一天后有所改善。都有按键晃动的问题,实际点击时很难感受到需要用另一只手去晃动,我的 Rival 310 晃动更严重。Sensei 侧键较 Rival 小很多并更向内不容易被点击,但触摸感知也有所降低,侧右键没有会误触除自己想按到这可能与握法有关,平常是喜欢趴抓混合。
Rival 310 更高的后部拱起经常被抱怨,如果手没有很多的脂肪(较瘦)这不是大的问题,刚好与手心贴合 (nice),手上肉较多的玩家只能去用 Sensei 310 后部要低很多呢。不过 Sensei 310 有很严重的手型相容设计不佳的问题,后部虽然较 Rival 310 扁平,但是更宽会让手不舒服,其他对称鼠很少有种后部更宽很多的设计。
她们都使用了相同舒适的磨砂外壳,不是普通的塑料,更轻的纤维增强塑料(Fiber-Reinforced Plastic)。外壳和硅胶防滑握区不会打滑(硅胶寿命更好)且感觉不错。Sensei 310 的硅胶位置很有问题,前段没有防滑无名指可能会放在防滑区外面的塑料外壳上,向后握又会无法完全触及侧键和滚轮。硅胶遇到汗液或液体有些滑,但我不出汗呀所以没什么问题,也不会脏,偶尔擦一下就好啦,外壳表面如果残留少量液体 汗会慢慢蒸发掉。两款都没遇到硅胶防滑垫脱落,按键双击和晃动异响的品控问题.... 塞睿应该已经修复,虽然分体式按键依旧可以被摆动,不过已经发售几年的产品不大可能会出现因为粘不牢固掉防滑的事啦!

女玩家和手心较厚的玩家可能较适合 Sensei 310 后部扁平不会顶手心同时也更低更短,如果喜欢人体工程学只能去选 Rival 310 咯,我感觉它后部有点过高了。我喜欢 Rival 310 的人体工程学设计,又喜欢 Sensei 310 的按键,它的按键确实非常好 (比较R310),还不清楚应该留下哪款,我会尝试看看长时间用哪款手腕不会酸痛。小心鼠标手噢。

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wow 这真棒!平常只注意油猴,没想到 Chrome 应用商店还有这种东西

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现在觉得没什么用了,当年推出 Neon 同样是很多媒体做出宣传,随后也没有新发展,令人有些失望,但也在预料之内。😩

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记得很多年前推出过一款 Opera Neon ?

刚才登陆论坛发现页面下方的广告 Opera GX,没错他们居然投广告,这次可能来真的,毕竟 Neon 推出后就没再管它。
GX官方页面给出的介绍,游戏浏览器 (早期访问状态)。模样看起来就像经过重新设计 Neon 。GX 控制 ,需要计算机尽量提供所有力量?无需关闭浏览器,设置浏览器 RAM 和 CPU 的使用量限制。看起来是在说 Chrome 那超占用内存和 cpu 又不给用户提供选择的方式(存储有多少用多少)。主页浏览最近的游戏信息,集成 TWITCH, Facebook Messenger,Telegram,Vkontakte 和 WhatsApp 到侧边栏。观看Twitch 和 Youtube 可以启用悬浮窗口。内置广告拦截器,根据自己选择关闭或启动。还有很多黑暗风格背景主题可供替换。

这里不是媒体,我只是觉得... 呃... 暂时我没找到 GX 除去控制内存和CPU的使用程度之外有什么特别值得关注的功能。

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Vutlr 已经很难找到在中国能访问的 IP ,所以我就把论坛从 Vultr 迁移至 cloudcone ,它价格更便宜,而且有付费换 IP 的功能 (截至发文日期 2美元),还不算贵至少和搬瓦工相比 (搬瓦工那是用IP赚钱呢).... 我是觉得正经用不应该买优惠 VPS 啦,那种机器可能和很差的邻居在一起,有时不管系统性能还是网络性能都会变得糟糕。
正常购买价格最低 $3.71 每个月,按小时计费,配置的 1 CPU, 1G 内存,20G 硬盘,3T 流量,对于文字类小网站和博客非常够用 ^w^/ 其实还有其他的选择,例如 : Linode ~ OVH ~ linode 提供优秀的服务稳定性,OVH 提供免费的抗攻击力,可惜在中国网络访问较慢。DO 除管网络网络有些慢没什么问题,价格也下调到 5 美元。当然这些都会随时间变化,可能过一段时间 cloudcone 也会没法用的... 谁知道呢?

这是众多 linux 测试脚本之一,只是用习惯,"秋水逸冰"是位很好的脚本作者,提供好多~~~ 非常有用的脚本~

一键测试脚本 bench.sh https://github.com/teddysun/across/blob/master/bench.sh
by 秋水逸冰
作者博客的脚本文章页面 https://teddysun.com/444.html

命令1:

wget -qO- bench.sh | bash

或者

curl -Lso- bench.sh | bash

命令2:

wget -qO- 86.re/bench.sh | bash

或者

curl -so- 86.re/bench.sh | bash

启动后开始测试 VPS 数据,硬盘性能,在地球各知名位置数据中心测速。硬盘 IO 测试三次后显示平均值。

我选择 Debian 8 镜像后自己升级到 Debian 9,安装相关程式和论坛后消耗 5.2 GB,1G内存看起来也很宽裕(至少暂时这样),Swap 虚拟内存还没有分配 (我会增加 1G)。硬盘 IO 性能波动有些大,在购买页面显示是 HDD 硬盘,记得较早的测试 "1st run" 达到 300MB/s 以上,这次测试不是那么稳定,毕竟是 HDD 啦~

在中国访问大多延迟都在 200 以下,对这样便宜的价格其实还好。

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在 nodebb 官方论坛有一篇文,有参考作用,虽然可能很多东西是用不到的,NodeBB - Full Stack Setup,以及它的 Nginx 配置文件

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噗,这是一个很古老的 BUG,启动游戏后英文键盘消失,系统自动转到其他的输入方式例如拼音或注音,游戏开始卡顿不停在屏幕上跳字。

我想默认"英文(美国)"输入消失那就再创建新的"英文(英国)"吧,启动游戏,英文键盘存活了下来...

最后直接删除 "美国键盘" ,添加键盘 "美国英语-国际",启动游戏,它还在... 我不知道美国键盘消失的原因是什么,但添加相同的新键盘格式后一切正常。^w^

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有图形用户界面(GUI)编码器就方便很多啦
可以编码 VP8 VP9 以及正在试验中的 AV1 ,还有常用的 X264 X265 编码器,以及很少被提及的 FFV1 无损编码。目录内的开源程序 FFmpeg 可根据需求更新和替换,可以生成命令脚本,拥有这些功能相比 handbrake 更灵活。
VP9 编码已被应用到 Youtube,VA1 属于它的下一代编码器正处于试验阶段,VA1 与 VP9 相比更为缓慢,压缩率也更高。

https://axiomui.github.io/
https://github.com/MattMcManis/Axiom
reddit 用户 MattMcManis 制作
下载 Axiom + FFmpeg zip 解压缩后目录内自带 FFmpeg ,运行 Axiom.exe 即可启动
可能需要安装 Microsoft .NET Framework 4.5

参考:
https://www.reddit.com/r/AV1/comments/8yhh6y/introducing_axiom_ffmpeg_gui_for_av1_encoding/

作者基于VA1 编写的基本编码指南,对于VP8 VP9 以及 X264 X265 编码也有参考作用。

VP8 VP9 VA1 只能使用 MKV 容器(格式)

Encode Speed 编码速度:
Slower 缓慢 更好的压缩与质量

Quality 质量:
Auto 自动匹配原始比特率
Ultra, High, Medium, Low 分别为比特率预设
Custom (自定义) 设置 CRF 或 Bitrate ,crf 数值越大质量越差,建议建议在 16~ 22范围内调节

Pass 编码方式:
推荐 CRF 数值控制画面质量
控制比特率建议 2-pass ,可以忽略 Minrate/Maxrate/Bufsize
像素格式 yuv420p yuv444p 根据源画面选择

Audio 音频编码:
音频编码器可选 AAC AC3,Copy 保持原始不做处理
Quality 对编码的音频设置比特率

Subtitles 字幕:
给影片加上字幕吧~

Settings :
Threads 设置使用的CPU线程数,最佳或全部

Axiom

它的设置实在是太多了,我只能介绍部分内容。目录内还附带 Youtube 影片下载组件。

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这个站点 VPS IP地址被禁止已经是6月3日之事,当然这不是偶然,另一个论坛站点 https://h2g2.club/ IP地址也遭到屏蔽。
发文时 Vultr 主流节点大多 IP 已被禁止,另一家同样操作模式的服务商 cloudcone 也是如此,很难在通过开新机器分配到在中国大陆可访问的IP,不过欧洲节点还有剩余...用人的比较少吧。
论坛暂时通过 cloudflare CDN 访问(垂死病中惊坐起!),虽然传输速度慢些至少能访问了,Ping 延迟情况还不错。

同样采用按时计费可反复部署新实例的服务商 cloudcone 因为规模不大已无 IP 可换,先前人工更换中国可用 IP 的价格是0.5美元,现在已提升到 2.0 美元。不过截至发文时间因为IP枯竭花钱也没法换,需要等待下一周。

噁 人工切换 IP $2相比某些商家 8 美元良心多了,毕竟一个IP才多少钱?

//发文后第二天更新...
cloudcone 偶尔会恢复发送工单更换 IP,价格2美元。大多时候会让等待...

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关闭权限或许是永久的,新论坛转移至 https://bbs.comsenz-service.com

5月30日 www.discuz.net 发布公告:

十分抱歉的通知您,由于资源和人力投入问题,我们已经关闭了 www.discuz.net 的发言权限,但是历史资料仍然可以查阅。

后续有关 Discuz! 的沟通交流可以访问
http://bbs.comsenz-service.com (由原康盛大客户团队维护)
进行交流以及寻求技术支持.

同时,也欢迎访问由应用开发者维护的第三方沟通平台进行沟通交流:
https://www.dismall.com (由原应用中心运营团队维护)
https://www.discuzfans.net
http://www.kuozhan.net

对于 Discuz! 开发爱好者,也可以关注 Discuz! 的开源代码,https://gitee.com/ComsenzDiscuz/DiscuzX 通过 issues 和 PR 为 Discuz! 贡献问题和代码。

感到奇怪的是论坛关闭发言权限后,但同日官方支援论坛换到了一个新域名以及新论坛,新论坛内容稀少并发布公告:"感谢所有站长一直以来的支持和守护,我们一直都在" - 时间 5 月 30 日。

先前 Discuz.net 进入维护状态关闭许久。同日,同是中国的论坛程序 PHPwind 官方支援论坛依旧在维护状态无法访问。

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尝试 OBS 录制影片但随后输出的画面看起来 "褪色"(色彩错误): /,随后找到了位于 OBS 论坛的文章: https://obsproject.com/forum/resources/obs-studio-color-space-color-format-color-range-settings-guide-test-charts.442/ 作者: Suslik V

简单描述,不正确的颜色设置会造成部分颜色信息丢失,这样影片看起来变的更为黑或白。最好使用彩条以及其他测试图配合进行观测。

颜色格式 - 色度子采样;
YUV 色彩空间 - 颜色空间标准;
YUV 色彩范围 - 部分为 16 到 235,全部为 0 到 255;
这些内容较为专业,根据要求只需知道它们的含义就好啦。

建议配置写在前面吧~

  • 颜色格式 NV12 (4:2:0) 无需转换,节省性能
  • YUV 色彩空间 709 (BT. 709)
  • YUV 颜色范围 部分 (TV)

Youtube 使用这样的参数。大多情况具有不错的相容性,不会出现严重画面颜色褪色。
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同时 Suslik V 还给出了各种测试图标 : 色彩空间,色彩子采样,色彩范围 测试图表 - Google 云端硬盘
(部分地区访问需网络代理)

目录分为第一个颜色范围测试图和第二个色彩空间子采样测试图,测试图表被分为 JPG PNG 和 SVG 文件以及各种分辨率。原文解释了大多主要图表的使用方式。
0_1559103052305_QQ截图20190529121006.png

使用测试图表注意 100% 放大查看,不可以放大缩小或拉伸,例如 1920x1080 使用同分辨率图片,全屏观看 1920x1080 影片。
就算是这单独的彩条也能反映出录制设置是否正确。

以下彩条为 1920x1080 (16:9) 分辨率, SMPTE 彩条 (电影和电视工程师协会)
0_1559215521661_1920px-SMPTE_Color_Bars_16x9.svg.png

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呃... 可能遗漏些什么,以后发现新网站会补充。

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DisplaySpecifications www.displayspecifications.com
查询各品牌电视与显示器之参数。除去只在少数地区发布的少数型号,大多产品都可以找到。(没错说的就是HKC)

这是视网膜?
IS THIS RETINA? https://designcompaniesranked.com/resources/is-this-retina/
呃... 视网膜屏幕,苹果公司提出的概念。简单描述: 距离屏幕一定距离后肉眼无法分辨屏幕的单独像素。
页面给出的计算结果 1920x1080分辨率 23.6英寸需要距离 94cm 才会达到视网膜(无法观察其像素点)。

显示器(筛选)列表
DisplayNinja www.displayninja.com/freesync-monitor-list
通过页面的参数筛选可能找到自己喜欢的显示器。(虽然大多没什么用XD)

拖影测试
Ghosting www.testufo.com/ghosting
用来测试显示器拖影的程度,用相机拍下屏幕进行比对,不过正确的测试流程很复杂,需要有些设备,例如滑道和被固定住的相机。在页面右上角包含多个测试选项。

EIZO 显示器测试 www.eizo.be/monitor-test
来自 EIZO 的显示器在线测试页面,包含多个选项(不限于)测试显示器坏像素 颜色均匀度 渐变 锐度。

显示器输入滞后延迟数据库 displaylag.com/display-database/
按下按键至荧幕呈现出画面需要的时间,延迟越低越好,当然有时是可以取舍的(为了更好的画面!)。

www.tftcentral.co.uk
www.tftcentral.co.uk/articles/monitor_panel_parts.htm
显示器资讯,极为详细的测试。重要是 ICC 配置文件和显示器面板数据库。

Lim's Cave www.limscave.com
游戏显示器评价测试,具有亲和力,youtube 影片很好看,好坏都讲列出优点与缺点,最后给出结论与建议。有时更多内容需要观看 YouTube 影片。

PC Monotors pcmonitors.info
包含知名品牌的显示器发布资讯和评测,还有显示器知识文章。

RTINGS www.rtings.com
他们有详细的测试显示器各项性能并给出参数和评分,最后给出各项工作环境中的结论。

DisplayNinja www.displayninja.com
给出的评测大多没有测试参数而是显示器细节(功能)的介绍,也提醒在哪些情况下会有什么缺点。

be.hardware.info
非英语,可以依靠 Chrome 翻译辅助浏览。包含测试显示器最短响应和最长响应时间,每种颜色偏差度(ΔE)。

以上都是非常棒的测评网站,我的描述应该不好,但它们都有很好的参考性和评论特色。

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看起来有些类似"史丹利的预言"那种观察品味剧情的游戏,我现在还没玩,以后会品尝一下更新这里的介绍 (^v^)/

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替代文字
每月订阅页面,向下滑动页面即可找到免费下载,结束日期5月3日: https://www.humblebundle.com/monthly/trove
Steam 商店: https://store.steampowered.com/app/232430/Gone_Home/

Steam 商店页面中文介绍:

1995 年 6 月 7 日。凌晨 1:15

在国外呆了一年的你刚回到家,期待着家人的迎接,去发现家里人去楼空。一股不祥的感觉涌上心头。大家都去哪了?家里发生了什么?一切谜底尽在 FullBright 公司的故事探索游戏《Gone Home》,未知的秘密等待你揭晓。

《Gone Home》是一款互动探索模拟游戏。你需要仔细审视看似正常的房子里的每一处细节,发现生活在这里的人经历过怎样的故事。所有抽屉和门都可打开。你可以拿起物品检查,从中寻找线索。通过调查每位家庭成员留下的线索,了解这个家庭到底发生了什么。

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https://www.epicgames.com/store/en-US/product/transistor/home

晶体管
免费领取时间北京时间5月2日结束。
中国区不参与活动,需要 Gpic 账号为非中国区,使用非中国 IP.

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-w- 感到有趣而复制(稍微修改)发布在这里,因为银河系漫游指南

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Infocom 开发的全部文字冒险游戏的源代码都被上传到了 GitHub 供感兴趣的开发者查看。这些游戏包含但不限于《银河系漫游指南》、《Planetfall》、《Shogun》和《Zork》 ,此外还有不完整的《银河系漫游指南》系列《宇宙尽头的餐馆》,以及未发布的卡梅隆《深渊》改编游戏。Infocom 成立于 1979 年,1989 年被动视收购后关闭。 这些代码是档案管理员 Jason Scott 上传的,使用 Zork 实现语言开发。

消息来源
https://arstechnica.com/gaming/2019/04/you-can-now-download-the-source-code-for-all-infocom-text-adventure-classics/
https://www.solidot.org/story?sid=60305

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我打工具箱好的办法(其实是懒)🤣 空战历史Me410 出击攻击攻击地面目标(嗦~舔地)不!其实是攻击低空的敌机 AD-2 或 AD-4 避免友军被吸引丢高度 (还是有人会被引下来),没有敌机就顺便打地面目标到第一名。
当然还是知道人的还是少些好XD 需要战斗机在高空吸引敌机。