勇气海克: 我没资格见荣耀至尊 Orokin 技术;
猛虎 Prime: 唔 我老了... 射的太慢...qwq ;

我们又改了回来!修复移动中不能开火、更改架势动作~ 斩铁暴击率提升,牺牲斩铁暴击率单卡达到220%,配合"真实惩罚"迅速叠加连击数!

已削弱,难以在移动中射击,使用局限性和难度提升。前进时使用近战会用出劈砍招式,蓄力攻击可以连续发射两枪没有前者的限制,但速度比修改前慢了许多... 非常慢。修改时间是在 Update 26 远古之血


救赎者Prime 作为一把近战相比任何主武器霰弹枪杀伤都要猛烈(架势已修改),按住近战键连续开火发射两次!可主100%触发或高暴击(需急进猛突)。

主暴击
无配备裂罅所以装上"牺牲 斩铁"增加暴击率,如敌人是S系非常建议更换到"牺牲 压迫点"(例如对付夜灵)。其中两个 Mod 槽位会被"肢解"和"急进猛突"占用所以缺少两个普通元素,为保证伤害没使用活动元素。"杀伤计数" 延长连击数字保持时间,主要靠这个搭配"急进猛突"提升暴击率(x2 达到橙字暴击)。另外可以搭配专精延长计数时间,一段时间不用近战连击也不会被直接归零。
现在新的更新修改了"真实惩罚"Mod,+100%额外连击数概率、减少50%连击持续时间。不过嘛普通任务已经伤害溢出,为保持可持续性可用杀伤计数。目前真实惩罚mod对救赎者似乎有计算错误,连击计数是四倍,对群攻击迅速升至x12连击倍率。单次射击10弹片5连击,使用真实惩罚10连击,但现在是40连击... 🤔

安装满级"复仇者赋能"提升受到伤害时的暴击率,直接增加暴击率在武器上,缺点是必须受到伤害才会启用。觉得暴击率溢出可以放上满等级"狂怒 赋能" 造成暴击 40%纪律增加 120% 近战伤害持续12秒。
然后就可以用这装备去打烂夜灵兆力使的关节勒!不过呐 相比有紫卡的救赎者或其他武器还是要慢些... 懒得开发其他武器买紫卡用这还是很好的。

救赎者紫卡倾向性削弱只是时间问题,建议有紫卡尽快出手哦 (投资需谨慎)
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主触发
uhh 类似猛虎吧,四张活动元素Mod加上漂移接触达到100%触发概率。
异况超量大幅增加敌人被触发状态时的伤害。这配置的好处就是不用在意连击数咯。对付大量高等级(100)敌人可能较棘手。
0_1571664103189_救赎者prime触发配置.jpg

🤔看起来这里要变成个人博客了x


这游戏更新真是频繁,刚讲被削弱就被恢复成最强伤害霰弹枪... 所以本文有一定时效性,我不是只玩这游戏,文章有时会跟不上游戏更新。

最后由 BlueBlue_Master 编辑