处理优化麦克风声音

我用的音频处理软件是 Audition ,接下来要走那些其他教学做过的东西?🤔 才不是呢!其他有些教学包含的降噪步骤只对录音室哪种完美环境和超棒的麦克风才有用,在普通的房间用某些方式处理噪音会损害音质。还有要避免过度处理,就算麦克风噪音大和音质不好也不能过度处理,那样只会更糟糕。过度处理是极端的降噪和压缩等等。

我用的是廉价的电容麦克风,所以就非常依靠音频处理呐。有些步骤对于稍好些的麦克风有时是不必要的处理。

可以在 youtube 轻松找到这款麦克风, Neewer 总是在 youtuber 的廉价推荐行列呢。也带来些问题,似乎有"不对称波形" ,上波形要比下长的多,不太容易直观的尽量增加响度。所以... 我还是不建议选这样特别便宜的东西。

需要下载一些必要的额外的免费扩展插件:
W1 Limiter (32-bit & 64-bit VST/AU/RTAS)
ReaPlugs VST FX Suite

W1 Limiter 以免音量过高超过阈值。ReaPlugs VST 套件,压缩,多段压缩(分别压缩频率),噪声门,EQ ...

注意处理顺序噢,第一永远是降低噪音,然后才是处理其他事项,参数均衡器(EQ)与滤波器也在降噪之后。

动态处理限制噪音

载入文件后第一步是处理噪音,大多教学用的是"降噪(处理)",这个尽可能不要在普通房间录音下应用,很可能连同正常声音一同删除。我在某些情况喜欢用动态处理。

"动态处理"( -振幅与压限) 缩小动态范围 ,我有自己使用的配置(总是和别人略有不同嘛),点击分段线,我把3段设置在 -52db 和 -52db,4段放到最低 -57db 和 -100db . 这样的设置可以挡住大多噪音,如果还是有那么就再双双提升一些,不要设置的特别高,就是接近 -45db的程度,较小的声音音头可能会被裁切掉。还需要详细"设置",预测时间默认,重要部分来啦,这里设置不好会出现 pa pa 的声音,不过这些设置没有绝对数值,电平检测 - 启奏时间 340ms 释放时间 1ms 保持默认RMS,增益处理 - 启奏 1ms 释放 390ms ,频段没有限制,保持最大化。
这样的设置会让较低音量更低或消失,当然也包含噪音。对不同的音源有不同的参数,以上主要为了处理人声,我不知道对于乐器会是什么效果(没亲自试过不敢讲呐)。如果一些噪音例如键盘声依旧清晰在耳(觉得不严重就不用管),那只能再使用噪声门了。
Audition 动态处理.png

噪声门隔离不讲话时的噪声

噪声门使用 ReaPlugs 套件内的 Reagate,Audition 自带组件有时不是很好用,启奏(Attack) 1ms,保持(Hold) 100ms,释放(Relecae) 300ms ,开始工作电平我设置是 -47db 这个嘛 非常看个人环境。
把参数写在前面,含义写在这里啦。Attack 是达到指定电平(上面设置是-47)后开放声音限制的时间,也就是达到 -47db后 1ms 开始开始听到声音,否则什么都听不到门是关上的。Hold 声音能通过门后保持放行的时间,那怕声音已经低于限制的 -47db 依旧开放。Relecae 就是最后的开始限制音量啦,声音会在要求的时间(300ms) 越来越小,直到完全关闭。
噪声门较为适用人声讲话,歌唱和乐器很可能让音头消失,不过可以把 attcak 设置到 0ms,听听是否会出现奇怪的声音w
0_1569759457765_噪声门.png

EQ 和全通滤波器

EQ 我常用 Audition 自带的"参数均衡器",不过这涉及另外的超多的内容就没法讲了。这里用 Reaeq 的原因是为了减轻 "不对称波形"(Asymmetrical Waveform),一种看上去很奇怪,其中一边很长另一边很短的样子。可以搜索这个关键词找到些文章。当然不处理也可以啦,就是不能直观的分辨当前的电平和响度,影响后期处理。

我还是喜欢尝试处理下,这样接下来任何处理都会方便。

全通滤波器!reaeq 启动某段并打开 All Pass,滑动频率(hz)和宽度(Bandwidth),同时观察预览监视器找到合适的频率,可能需要启动两个频段才能大概的让波形对称,但毕竟是手工操作总是有些误差的嘛。我的设置是 168hz 1.02 和 555hz 1.05 但这参数不可直接抄来使用。

可能会觉得我在讲什么好笼统又难懂哎... uhh 但每个设备的原因都是不同的,这个参数只试用于这个设备录制的音频。
0_1569759805204_EQ 全通滤波器.png

压缩器

在游戏时大喊大叫还是唱歌压缩器都是常用的处理,不然可能会突然很大声(你吼什么啦),但我不建议像其他教学一样动则 10:1 的压缩,那样太恐怖了...
这里用的是 Reacomp ,声音透亮 CPU 使用率低,还可以在OBS这样的串流录像软件使用~ 我对人声的处理的参数是:触发电平 -22db,启动 6ms ,释放 60ms,压缩比 (Ratio) 1.5:1 ,软拐点(Knee) 1.3 ~ 2 db .

压缩器的启动时间太短会失去活力,例如 1ms 声音刚刚开始就被压缩了声音会很无聊的。释放(Relecae),声音小于触发电平 (-22db) 在 60ms 内释放到没有压缩的状态,释放时间不能太快,60ms已经够快了,突然的停止压缩听起来过于明显。压缩比,请不要在普通处理使用 10:1 这种极端参数(除在限幅)!这样的比例会将声音压缩成一团,正常平和的语音 1.5:1 似乎够用,如果够激烈就调整到 2:1 ~ 3:1 ,在高则没有意义。软拐点就是柔和的过度处理,在设置的电平(-22db) 上下 各用1.3db 柔和过度音频,避免听起来很生硬的进入压缩状态,毕竟压缩是可以被听出来的嘛。

音频限幅

音频可能需要被增益(增加音量),总有些尖锐的波形没有被压缩下来,直接增益可能会超过-0db 阈值爆音。Audition 自带“强制限幅器”( -振幅与压限)。

我用的是非自带的免费插件啦:W1 Limiter

峰值 (Ceiling) 处理结束后音频最高的电平。超过 threshold 的电平(-11.5db)开始截断音频。它的下面又是释放时间,对于语音我不太了解应该设置多少ms为好,所以勾选了自动释放(Adaptive Release). 处理结束后测试一遍响度看看是否达到要求。

嗯姆 音频限幅可能是最容易理解的处理了...

0_1569749270721_QQ截图20190929172611.png

最后由 BlueBlue_Master 编辑

🤣 优化来优化去相比好麦克风依旧是糟糕音质

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